REGRAS GERAIS
Aplicam-se a todos os torneios
(excepto derrogação expressa de alguma regra nalgum torneio)
Talvez a mais importante de todas as regras! A de saber estar em grupo! Portanto, faltas de respeito a acontecerem em qualquer espaço específico do grupo Apalavrar por ofensa direta ou indireta para com outros membros ou administração do grupo, será resolvida com expulsão imediata.
Todos os jogos são abertos no "APALAVRADOS 2" ou na actualização do original, escolhendo SEMPRE o modo "JOGO CLÁSSICO". O adversário que recebe o jogo confirma que é clássico e só então aceita o jogo. No final o vencedor faz o print e publica o jogo com o tabuleiro e todas as informações necessárias ao registo visíveis.
A quem não tiver o Apalavrados 2, pedimos que avise no chat do torneio em que estiver, para que gentilmente os adversários com quem devem abrir jogos, os abram na versão 2 em modo clássico, passando a vez para que assim comecem cumprindo as regras de quem abre e se jogue de forma igualmente justa.
OBS:
√O chat só comunica sendo utilizado por ambos na mesma aplicação.
1• Quem abre o jogo não pode passar, trocar letras ou jogar pleno. Quem recebe pode fazê-lo e quem abriu, na sua segunda jogada já o poderá fazer. Se não tiver letras que possibilitem o início deverá desistir desse jogo e abrir um novo, após comunicar no chat do torneio e mostrar o print caso lhe seja solicitado. A abertura errada de jogo, implica a desistência desse e abertura de novo jogo após comunicação à administração através do chat do Torneio, Taça ou Liga. (Não se dão vitórias por engano na abertura e aceitação dos jogos).
2• Os prazos de abertura e aceitação deverão ser respeitados sob pena do adversário pedir a vitória.
3• Ao jogar pleno (palavra bónus usando as 7 letras), deve assinalar-se no chat do jogo ou, em alternativa, no chat do messenger, escrevendo a palavra em questão. Por exemplo: P1- Vorazes, P2- Falhado
4• Só são permitidos dois plenos por jogo. Ao terceiro o adversário pode solicitar a vitória. O resultado será de 100-0. Só será concedida a vitória se não tiver havido qualquer jogada após o terceiro pleno.
5• Ao completar 24h sem jogar, o adversário pode solicitar a vitória e o resultado administrativo será 100-0. Estes pedidos de vitória devem ser feitos no chat do torneio e com apresentação do print do jogo a comprovar que passaram 24h após a última jogada.
6• Em caso de desistência durante o jogo a pontuação atribuida será:
- no caso do desistente estar a perder, o parcial que se verifica no momento;
- no caso do desistente estar a ganhar, 0 - 100
7• Não é permitida a recusa em jogar com qualquer adversário em nenhum torneio, Liga Real ou Taça Apalavrar. A recusa implica a exclusão do torneio em causa.
8• A publicação do print do jogo finalizado e completamente visível é da responsabilidade do vencedor e deve ser feita na publicação do grupo estipulada para esse efeito. Caso não seja publicado pelo vencedor, esta responsabilidade passa para o vencido, que a pedido da administração deve fazer a publicação do print.
Todos os prints dos jogos independentemente do resultado devem ser guardados até que estejam registados na bracket.
Em qualquer situação de falta de prints dos jogos e ausência de informação sobre quem venceu, os mesmos, serão registados a 0-0. Havendo informação de quem venceu o jogo, o resultado atribuído será de 1-0 a favor do vencedor.
9• Em caso de desistência num torneio em curso, todos os jogos serão registados a 100-0.
Nota: Os pedidos de vitória administrativa são feitos sempre através do chat do grupo em que estiverem, comprovados através de print do jogo, do chat, o que for necessário para fundamentar a atribuição de vitória.
• Os pedidos de vitória por falta de abertura e/ou aceitação dos jogos serão concedidos se solicitados na altura em que termina o prazo de aceitação, 48h após o dia marcado para a abertura (4ª feira)
• Todos os jogos que não forem abertos ou aceites e que não tenham sido comunicados à administração até 24h do limite referido acima, terão o resultado de 0-0.
IMPORTANTE
A administração poderá não autorizar ou cancelar pedidos de vitória administrativa sempre que tenha conhecimento de situações que possam impedir alguém de jogar sem especificar o problema em causa, salvaguardando assim a privacidade de cada um.
Calabouços é um chat que só funciona nas Ligas, onde semanalmente serão colocados os jogadores que não terminem os jogos no prazo estipulado. Aí terão a possibilidade de terminar esses jogos até a sexta feira seguinte. Findo esse período, devem enviar os prints desses jogos para um dos administradores presentes para que sejam decididos administrativamente.
Sem o envio desses prints os jogos serão registados a 0-0.
SANÇÕES
Aplicáveis às Taças e Ligas Apalavrar
Taças/Fases de eliminatórias
Ligas
√ Um jogador que termine todos os jogos da semana em curso com derrota administrativa é desclassificado e considerado desistente. A todos os seus jogos do torneio será atribuída a pontuação de 100-0.
